OmniPhysis
OmniPhysis
Também disponível para Windows, Linux e MacOS no final da página.
OmniPhysis é um jogo educativo em arte 2.5D (top-down) desenvolvido no Unity, com o objetivo de ensinar conceitos fundamentais de física de forma interativa e intuitiva. O projeto é uma iniciativa do curso de Sistemas de Informação do Centro Universitário do Rio São Francisco, realizado como parte de um programa de extensão universitária sob a orientação da professora Franciely Souza.
Inspirado pelo clássico Zombies Ate My Neighbors do Super Nintendo, o jogo combina mecânicas divertidas com aprendizado para tornar a física acessível a crianças e estudantes do ensino médio.
🎮 Sobre o Jogo
No OmniPhysis, o jogador controla Kelvin Celsius, um estudante apaixonado por sorvete que embarca em uma jornada para recuperar as peças da sua máquina de sorvete, enfrentando chefes temáticos que representam diferentes áreas da física:
- Magnetismo e Gravidade
- Energia e Termodinâmica
- Espaço e Tempo
- Aceleração e Massa
Cada fase do jogo explora um desses temas, culminando em um desafio final que integra todos os conceitos aprendidos. O objetivo é proporcionar uma experiência educativa e envolvente, onde os jogadores aprendem enquanto se divertem.
✨ Objetivos
- Educação: Ensinar conceitos fundamentais de física de maneira intuitiva e interativa.
- Acessibilidade: Criar um jogo que seja fácil de entender e jogar para crianças e adolescentes.
- Colaboração: Incentivar o aprendizado de desenvolvimento de jogos entre estudantes.
🛠️ Ferramentas e Tecnologias
O projeto foi desenvolvido utilizando as seguintes ferramentas:
- Engine: Unity
- Linguagem de Programação: C#
- Kit de Desenvolvimento: .NET C# Dev Kit
- Controle de Versão: Git e GitHub
- Colaboração: Trello e Google Drive para organização e gerenciamento de tarefas
- Design de Arte 2.5D: Ferramentas do Photoshop para a criação de assets visuais.
- Link do repositório: https://github.com/dunkexpial/seriousgame
🌟 Características
- Arte Estilizada em 2.5D: Combinando elementos 2D para criar um visual único.
- Mecânicas Educativas: Cada fase utiliza mecânicas específicas que refletem os conceitos físicos abordados.
- Enredo Cativante: Uma narrativa simples que conecta os temas científicos com desafios no jogo.
- Gratuito e Open Source: Desenvolvido como um projeto comunitário, sem fins lucrativos, disponível para qualquer pessoa contribuir ou usar.
🧠 Créditos
Desenvolvedores:
- Caio Lúcio dos Santos Almeida
- Erivelton Brasil Batista
- João Vítor Almeida dos Santos
- Luís Gustavo Souza Lima
- Pedro Victor Correia de Souza Santos
- Rubriel Luan Marques de Lima
Orientadora:
- Franciely Souza
Agradecimentos:
- Comunidade Unity
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Dunkexpial |
Made with | Unity |
Tags | Physics, Pixel Art, Retro, Singleplayer, Sprites, Top-Down, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Links | GitHub |
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